久多良木健再次回顾PlayStation主机诞生的过程
发布时间:2026-01-08 03:00:05
PlayStation的诞生故事早已为人熟知:索尼曾与任天堂联手,却在国际消费电子展(CES)的展台上遭对方背叛——任天堂转而宣布与飞利浦合作。但PlayStation创始人久多良木健并未将任天堂的主机视为竞争对手,反而认为它“需要改进”。在日本NHK纪录片《新Project X:开拓者们的游戏主机革命》中,久多良木健回忆,正是通过摆弄红白机,他坚信自己能打造出更出色的产品。
采访中,主持人有马义雄将久多良木健与红白机的初次邂逅形容为“命中注定”。他甚至在孩子们开口索要前,就主动买了一台。“按下按钮,立刻有反应;插入卡带,马上就会发出‘嘀嘀啵啵’的声音,游戏随即启动。”久多良木健回忆起当时的震撼,而他紧接着就把这台主机拆了开来。
“可这是别家公司的产品啊,不是吗?”有马义雄问道。久多良木健则简单回应:“就算它属于别人——不,它不属于‘别人’。这些东西是我们所有人共同使用、共同生活的一部分。”
“要是电饭煲不好用,你自然会想‘这东西怎么会这么设计?’你会觉得自己能把它改好。不,不是‘应该’,是‘一定能’。”随后久多良木健补充道,“说到底,进步是持续的创新,而不只是简单的改进。”
正是这种理念,最终促使他与任天堂展开合作。起初,他参与了SFC音效芯片的研发,之后又提出了联合项目:“任天堂PlayStation”。但这个备受瞩目的“超级任天堂CD-ROM扩展组件”项目最终告吹,久多良木健震怒不已。不过,他最终还是从这场“背叛”中看到了一线希望。
“从某种角度来说,这也是个机会。”他回忆道,“我们不必再局限于任天堂的平台,而是可以瞄准整个电脑娱乐领域,按照我们自己的方式启动一个全新项目。”
久多良木健组建了一支小型内部团队,又联合东芝工程师大桥雅秀,从零开始重新研发PlayStation硬件。不久后,他们就面临一场艰难的斗争——说服游戏开发商为这款主机提供支持。遗憾的是,由于索尼在游戏行业还是新手,许多开发商并不买账。
“等你们卖出300万台再说吧。”当时索尼半导体部门副高级副总裁铃置雅俊曾这样说道。
幸运的是,南梦宫决定冒险一试。这家街机巨头当时也希望进军家用主机市场,而它的早期支持也带动了其他厂商。很快,60家公司(约300名开发者)加入了这个项目。1994年12月,PlayStation在日本正式发售,索尼准备的10万台主机瞬间售罄。
其余的故事,自然已载入游戏史册。纪录片的结尾温情脉脉,这一集特别献给了1996年2月因癌症去世的大桥雅秀。目前,《新Project X》可在NHK官网观看,但需使用日本IP地址并订阅NHK Plus服务。
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