被动技能超历代游戏之和!《无主之地4》每个英雄有80个被动技能
发布时间:2026-05-26 01:30:05
有时感觉过去16年《无主之地》的整个营销策略就像一个人指着一块巨大的牌子,上面写着“数字更大了”。所以,在《无主之地4》发售前,我们又要接受并消化一个类似的说法:游戏里将会有300亿支枪。
我(外媒PC Gamer)的疑问始终是:实际上,这些夸大的数字对玩家究竟意味着什么?它们真的能提升你的游戏体验吗?我和其他玩家一样喜欢刷宝,看着属性值上升,但但在玩《无主之地》时,唯一真正让我体会到“巨量物品”的影响,反而是每隔十分钟就得停下来清理一堆垃圾枪。
所以,听到同样的膨胀精神这次也适用于技能树,我有点怀疑。首席角色设计师尼克·瑟斯顿(Nick Thurston)在接受Polygon采访时表示,《无主之地4》的被动技能“比所有前作《无主之地》系列加起来还要多”,每个英雄大约有80个被动技能。他们的目标是实现最大化的Build多样性
“如果你拥有一个非常酷的角色,你当然希望能用各种不同方式来玩。我希望玩家看到四个亚蒙在一队时,每个人的Build都完全不同。”
理论上来说,更多的Build选择确实值得期待,但要想让技能选择更具吸引力,技能选择必须能够带来实实在在的冲击力。之前的《无主之地》在这方面一直是五五开——一部分技能能显著改变玩法,带来有趣的新体验;另一部分只是给某项数值加一点点百分比加成,这种变化在游玩时几乎感觉不到,顶多到终局Build才勉强算得上有点用。
在这种情况下,把技能数量翻倍真的能改善吗?这些技能真的都会是有趣的选择?还是说它们只会变成另一个繁琐的菜单界面,让玩家在点点点之间,错过了“让敌人脑袋喷数字”的快感?
或许我过于悲观——从种种迹象看,《无主之地4》确实在很多方面比饱受争议的三代要好。但这些数字膨胀在实际游玩中能否转化为真正的提升,还很难说。
经过16年的系列历程,我越来越难摆脱这样的担忧:这部续作可能依旧是老配方,只是把所有刻度再拧大一圈。而我真正渴望的,并不是多出一倍的被动技能,或比《无主之地3》多出290亿把枪——而是一些能实质改变战斗体验的有意义革新。
相关新闻
《合金装备3:重制版》有性暗示 偷窥演示剧场被保留
《合金装备3:重制版》已获得ESRB评级,看起来游戏中一些较具争议性的内容得以保留。《合金装备3:重制版》被评为“M”(成熟)评级,因为游戏中包含“血腥、性主题和暴力”内容。评级描述提供了更多细节,透
2026-05-26 04:30:05
《潜行者》大型Mod于GOG免费发布 全新探索内容
好评开放世界探索射击名作《潜行者》大型Mod“S.T.A.L.K.E.R. Anomaly”于GOG平台免费发布,全新开放世界探索内容值得游玩,“S.T.A.L.K.E.R. Anomaly”:GOG
2026-05-26 04:15:05
暴雪作出“艰难的决定” 《魔兽大作战》PC版上线不足一年即遭腰斩
距离登陆PC平台尚不足一年,实时战略游戏《魔兽大作战》的发展之路便已走到尽头。暴雪娱乐今日宣布,已做出"极其艰难的决定",将停止为该游戏开发新内容,但承诺未来仍会继续提供"专注于常规游戏内系统性活动和
2026-05-26 00:30:05
今天是小岛62岁生日 希望别人能开发《死亡搁浅3》
今天是日本知名游戏制作人小岛秀夫62岁生日。祝小岛先生生日快乐。小岛秀夫承诺,只要他还活着,他就会一直创作下去。他说,62岁左右通常是人们开始退休的年龄。但他表示,由于他与所有粉丝都心心相连,所以希望
2026-05-26 00:00:05
《毁灭战士4》废案曝光 艺术家泄露早期地狱都市设定
随着《毁灭战士:黑暗时代》正式发售,id Software的一位艺术家在其个人网站上发布了一系列截图,这些图像或许揭示了最初构想的《毁灭战士 4: Hell on Earth》可能呈现的模样。与此同时
2026-05-25 23:30:05
技术大神推出套件帮助玩家改造乐高Game Boy掌机
Natalie the Nerd是一位热衷工程制作的爱好者,此前她利用原版Game Boy芯片,将一套乐高Game Boy积木套装改造成了一台功能完备的游戏机,还能接入原版Game Boy卡带。如今
2026-05-25 23:15:05