RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降
发布时间:2025-12-14 01:15:04
近日外媒Wccftech发文报道称,英伟达通过结合微软的DirectX协作向量(Cooperative Vector)技术,显著提升了神经纹理压缩(RTX NTC)技术性能,大幅降低显存占用。
根据用户opinali的测试,在标志性鞋类渲染场景中,使用NTC和DirectX光线追踪1.2技术,可以大幅减少显存使用量。
英伟达NTC技术利用神经网络来压缩 / 解压缩游戏纹理,在不影响质量的前提下减小文件大小。
而在DirectX 光线追踪1.2中,微软引入了协作向量,在小型矩阵或向量操作中,协同GPU着色器工作,其目标之一,是支持使用英伟达Tensor Cores来加速矩阵运算。
英伟达结合NTC技术和协作向量,通过DX12标准游戏着色器实现了高效的压缩/解压机制,降低了显存的使用量。
测试显示,在“默认”模式下启用合作向量和NTC,纹理渲染帧率可达2350 FPS;而完全禁用时(DP4A),渲染性能下降至1030 FPS,相差近80%。
此外在显存占用方面,“默认”模式下显存占用9.20MB,而常规占用为79.38MB,显存占用最高减少88%。
值得注意的是,NTC目前可通过最新的 590.26 预览驱动程序使用,该驱动程序还引入了英伟达平滑运动技术,但使用这些驱动程序可能会导致性能波动。
相关新闻
索尼正式回应前Bungie总监关于不当解雇及诽谤的诉讼
索尼互动娱乐于2月11日提交长达128页的法律文件,正式回应前Bungie创意总监Christopher Barrett提起的“不当解雇及诽谤诉讼”。该文件针对Barrett去年12月索赔2亿美元的
2025-12-14 06:00:04
《无主之地4》现已开启预购,游戏正式上线后将包括故事任务和全新秘藏猎人
迄今为止最具冒险色彩的 无主之地系列游戏 将于9月12日发售,国区起售价为298元纽约,纽约 —— 2025 年 6 月 16 日 —— 今日,2K 和 Gearbox Software 宣布,《无主
2025-12-14 04:00:04
《光与影:33号远征队》总监对FF8情有独钟:不识字时就玩
《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche很早就踏上了RPG之旅,最近他透露称“在我和我哥几乎不识字的时候”就开始玩《最终幻想8》了。《光与影:33号远征队》就像是一封写给JRPG
2025-12-14 02:30:04
枪火重燃,老兵再聚!第二届KK·CS1.6文艺复兴老兵赛巅峰对决来袭!
当熟悉的弹道声再次响彻战场,当热血的信仰重新点燃青春!第二届KK·CS1.6文艺复兴老兵赛将于11月5日-11月9日燃情开赛!8支顶尖战队历经筛选强势集结,6000元丰厚奖金池搭配限定枪械皮肤、专属会
2025-12-14 02:00:04
动保组织呼吁移除《马里奥赛车:世界》里的奶牛鼻环
动物权益组织PETA正呼吁任天堂移除《马里奥赛车:世界》中奶牛角色的鼻环设计。PETA在声明中指出,现实中的奶牛若被迫佩戴鼻环——“这种造成持久疼痛与不适的残忍工具”,绝不会露出游戏中奶牛角色的“傻笑
2025-12-14 01:30:04
《FUBUKI~zero in on Holoearth~》现已登陆“SteamNextFest
以 VTuber 组合 hololive 成员白上吹雪 为主角的像素风动作游戏 《FUBUKI ~zero in on Holoearth~》 现已登陆 “Steam Next Fest” 并发布试
2025-12-14 00:00:04