《异度神剑》坚持自下而上开发理念 赋予团队自主权

发布时间:2026-05-02 04:00:05

在最新一期CGWorld专访中,Monolith Soft的游戏开发者与研发工程师揭示了这家工作室如何应对大型游戏开发挑战的秘诀。开发者们特别强调了公司独特的“自下而上”管理模式——这与传统“自上而下”的层级制度形成鲜明对比。

《异度神剑》坚持自下而上开发理念 赋予团队自主权

面对游戏开发日益增长的工时与资源需求,Monolith Soft正在引入程序化地形生成与Houdini自动化资产布局等新技术,以优化开发流程中机械性、耗时性的环节。通过这种方式,工作室希望将更多精力投入到玩法打磨与创意实现等核心领域。

公司研发部门成立时间不长,多数开发者对新技术的掌握尚在适应阶段。但据《异度神剑3》首席地图设计师秋月洋一透露,得益于公司无边界沟通的文化,新技术从研发端到开发前线的落地异常顺畅:“我甚至常常忘记广濑(研发部技术美术师)其实不属于游戏开发部门(笑)。因为我们始终保持着共同目标——让游戏变得更好。”

《异度神剑》坚持自下而上开发理念 赋予团队自主权

经过多轮实践,Monolith Soft最终确立了“开发前线提出需求→研发端技术美术师实现”的协作体系。秋月特别指出,公司运作模式的严谨性是一大优势:“我们遵循标准化流程:充分讨论→达成共识→留存记录→推进下一环节。”

程序员柴原隆史对此补充道:“我们公司采用的不是自上而下,而是自下而上的管理模式。管理层充分放权给一线团队,并最大限度倾听现场反馈。”在游戏品质与开发者个人创意直接挂钩的当代,柴原认为Monolith Soft在这方面表现卓越。

这种管理模式在《异度神剑》系列的开发中成效显著——当环境美术师提出“希望实现更自然的地形过渡”时,研发部门迅速开发出程序化工具;当战斗设计师构想“动态天气影响技能效果”时,程序团队仅用两周就搭建出原型系统。

相关新闻

B社发布《毁灭战士:黑暗时代》全剧情影像集 仅发售3个月

B社日前忽然发布了好评新游《毁灭战士:黑暗时代》全剧情影像集「official Full Cinematics (4K)」,而游戏正式发售仅3个半月,让玩家颇感意外。·《毁灭战士:黑暗时代》由B社负责

2026-05-02 05:15:05

《Deadlock》似乎还有另外的内测版本 游戏主播不慎泄露

如今,大家都听说过《Deadlock》这款游戏了,它是由《半条命》的开发商Valve正在开发的一款MOBA游戏。或许你甚至正在玩这款游戏,因为它目前仍处于仅限受邀玩家参与的alpha测试阶段。但你有没

2026-05-02 04:30:05

《女神异闻录》前设计师谈作品与jojo的区别 只是爱好相似

金子一马,这位为《真·女神转生》和《女神异闻录》系列创作了无数标志性设计的“恶魔艺术家”,近日在Animate Times的采访中谈到了他的创作影响。这位Atlus的前资深员工提到了早期启发他的创作者

2026-05-02 02:45:05

微软裁员波及9000人 《永野之森》《完美黑暗》等游戏被取消

近日众多外媒报道称,微软将在全球范围内裁员约9000人。此次裁员涉及公司不同团队、不同地区以及不同经验层级的员工,占其全球员工总数的不到4%。微软发言人表示:“我们将继续推进必要的组织变革,以确保公司

2026-05-02 01:30:05

ReLU Games公布新作 《MIMESIS》、《Scavenger T.O.M》预告片

KRAFTON(CEO CH Kim)的创意工作室ReLU Games(CEO MJ Kim)于近日公布了今年将要上线的2款新作《MIMESIS》和《Scavenger T.O.M》的宣传视频。此次

2026-05-02 00:30:05

新老角色将带来的“惊喜”! 《生化危机9》或将发布试玩版

卡普空近日透露了《生化危机:安魂曲》的开发理念,透露这款新作将如何平衡怀旧元素与创新内容,并暗示在科隆游戏展首次亮相后可能向公众发布试玩版。导演中村克己和制作人熊泽雅登在接受IGN采访时表示,该项目旨

2026-05-01 23:30:05