吉田修平介绍索尼如何定义第一方第二方和第三方游戏

发布时间:2026-03-16 02:30:05

索尼作为一家公司,当前正处于微妙境地。硬件方面表现可圈可点——尽管本世代初期因关键零部件短缺导致“步伐放缓”,但PS5销量已基本追平PS4,这让公司颇为满意。然而在软件阵容上,玩家普遍认为其缺乏诚意,尤其是索尼对实时服务型游戏的决策屡遭诟病。更令人困惑的是,这家公司似乎对自家游戏的定位都显得模糊不清。值此“多事之秋”,前PlayStation Studios负责人的发声尤为耐人寻味。

我们谈论的正是吉田修平。这位在索尼任职逾三十载的元老曾主导PS4时代第一方游戏及工作室的管理,如今已离职。近日接受采访时,他揭秘了索尼对第一方、第二方及第三方游戏的划分逻辑。

吉田修平介绍索尼如何定义第一方第二方和第三方游戏

以下是索尼对不同游戏的分类示例:

第一方:包括《绝地潜兵2》、《死亡回归》等。

第二方:《星刃》、《浪人崛起》、《仁王》等。

第三方独占(合作游戏):《最终幻想16》、《最终幻想7:重生》等。

这条推文信息量颇丰,不仅通过具体游戏案例定义“阵容层级”,更揭示了一个关键现象:2024年多款引发热议的索尼独占游戏(如《剑星》)实则出自非索尼旗下工作室,且最终登陆PC平台。众所周知,这类第三方独占协议曾让索尼与Square Enix双双陷入争议。

最具讨论价值的当属第二方游戏——尤其是吉田本人力主将《剑星》纳入索尼阵营的决策。此举不仅为索尼2024年“略显单薄”的发售列表增色,更取得了超出预期的市场反响。

即便如此,回望索尼近年种种作为仍令人唏嘘:PS5始终未能复刻PS4时代“史上最强游戏阵容”的辉煌。须知PS4能卖出超百万台,正是因其搭载了现象级游戏矩阵,而PS5显然无法夸此海口。更雪上加霜的是,索尼执意要“进军实时服务型游戏市场”,结果多数项目要么胎死腹中,要么上线数周便惨遭抛弃。

吉田坦言,自己当年被调离第一方负责人职位、转岗负责索尼独立游戏业务时,若仍掌大权,必会规避实时服务型游戏赛道。人们不禁设想:若领导层未经历那次变动,如今的索尼游戏版图是否会截然不同?

相关新闻

半年为界?研究显示游戏抢先体验期越长 正式版销量反而越差

市场研究机构Newzoo于9月9日发布的《2025年全球游戏市场报告》指出:游戏抢先体验期过长将削弱正式发售后的市场表现。基于2021年至2024年间37国(不含中国与印度)的市场数据,报告分析了在此

2026-03-16 06:30:05

光荣特库摩斥资1.73亿美元购置新办公楼 加速3A游戏开发布局

继宣布员工规模倍增计划后,《忍者龙剑传》《仁王》开发商光荣特库摩游戏公司再出重拳,以约1.73亿美元(260亿日元)购入横滨交响舞台综合体东塔5-9层,作为其横滨总部对面的新开发基地。这一战略投资紧随

2026-03-16 05:15:05

Faker坦言:更怀念那个能"一神带四坑"的老版本

史上最伟大的《英雄联盟》选手李相赫(ID:Faker)近日在采访中谈及游戏现状,直言当前版本更强调团队协作而非个人能力极限。这位传奇中单的发言引发玩家对游戏演变的热议。当代玩家的平均游戏理解已大幅提升

2026-03-16 04:15:05

令人担忧 任天堂首次移除NSO会员库游戏

自2018年Switch Online上线以来,任天堂在NSO会员游戏库中陆续加入了大量的经典8位和16位复古游戏。截至当前,已有超过300款游戏加入到Switch Online中,这些游戏涵盖了NE

2026-03-16 03:00:05

《怪物猎人:荒野》玩家父亲去世 游戏中捏出相似角色缅怀

游戏中的角色或许是玩家在某个方面的寄托,日前《怪物猎人:荒野》发售当天,一位老外玩家父亲不幸去世,于是在游戏中捏出相似角色,感受以父亲的视角游戏缅怀。·MrTactician玩家的父亲在2月28日当天

2026-03-16 01:15:05

即便新的State of Play在即 但《血源》PC版仍无计划

随着PlayStation独占游戏移植到PC平台上速度放缓,有人猜测索尼应该已经在酝酿一些消息。传闻SIE即将在下周三举行一场新的State of Play直播节目,虽然有人猜测可能是《恶魔之魂:重

2026-03-15 23:45:05